top of page

Практические работы по редактору векторной 

графики CorelDraw

Практическая работа № 12-13
Создание и сохранение изображений в векторном редакторе CorelDraw.Панель инструментов.


Поговорим о том, как сохранить созданный рисунок.
Сохранение документов в CorelDRAW  похоже на аналогичные действия в любой программе, работающей под управлением Windows. Чтобы сохранить документ на диске, нажмите Файл  - Сохранить как на панели меню.

На экране появится диалог, в котором вы должны ввести имя файла и определить место на диске для сохранения файла.
Кроме того, вы можете указать некоторые дополнительные параметры сохранения файла.
Сохранив рисунок, указав тип файла  CDR – CorelDraw,  вы можете открывать этот файл в Corel Draw и редактировать свой рисунок.

Любой созданный с помощью CorelDRAW  рисунок вы можете экспортировать в формат, принятый в Интернете. Чаще используются форматы графических файлов JPEG и GIF, несколько реже PNG.

Когда ваш рисунок готов, и ничего больше менять не собираемся, сохраняем и отправляем по электронной почте мне на проверку.  

 Файл – экспорт, появится диалоговое окно сохранения. Указываем папку, в которую будете сохранять все рисунки.

Даем файлу имя pr1 и выбираем тип файла JPG – экспорт, во всех диалоговых окнах  нажимайте OK (пока ничего менять не будем).  Имя файла pr1, т.к. практическая работа 1.


Практическая работа № 14-15
Свойство инструментов векторного редактора CorelDraw.

 

Цель: познакомить учащихся с векторным графическим редактором; создать условия для формирования навыков создания рисунков в векторном редакторе.
собственных иллюстраций.
Мы сегодня с вами познакомимся с основными возможностями CorelDRAW.
Чтобы вам легче было работать на уроке, я вам подготовила памятки по векторному графическому редактору. На протяжении урока в них вы можете делать свои пометки. (РАЗДАЮ ПАМЯТКИ). <Приложение 1>
2. Запуск.  <Приложение 3> СЛАЙД 2.
Для запуска CorelDRAW необходимо проделать следующие действия:
ПУСК ––>ПРОГРАММЫ  ––>  CorelDRAW Graphics Suite12  ––> CorelDRAW12
Вы  запустили векторный редактор, и вам предлагается выполнить одно из следующих действий: <Приложение 3> СЛАЙД 3.
New (Новый) – начать новый проект;
RecentlyUsed (Последний) – открыть недавно используемый документ.  
Open (Открыть) – открыть готовый и сохраненный на компьютере документ;
NewFromTemplate (Новый по шаблону) – новый документ из шаблона, позволяет облегчить создание документов.
Corel TUTOR – профессиональное обучение работе с Corel DRAW
What`snew (Что нового?) – нововведения, которые появились в данной версии программы.
Выбираем «NEW» – новый проект. После этого данная заставка исчезает и появляется чистое рабочее поле.
Прежде, чем начать работу, давайте посмотрим интерфейс программы, что он из себя представляет и какие его элементы нам будут необходимы при работе.
3. Интерфейс  <Приложение 3> СЛАЙД 4.
Рабочее окно программы Corel DRAW не сильно отличается от окон других графических редакторов. В центре окна программы расположено рабочее поле. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. Вверху по сложившейся традиции – «главное меню».
Основные средства для работы в графическом редакторе расположены в так называемых панелях инструментов. Особенно интересны для нас панель инструментов слева от рабочего поля и панель свойств, которая изменяет свой вид в зависимости от выбранного инструмента.
4. Создание простых фигур <Приложение 3> СЛАЙД 5.
Самые сложные рисунки создаются в Corel DRAW из множества простых геометрических объектов. Поэтому нужно научиться создавать графические примитивы: прямоугольник, эллипс, квадрат, линии и т.д.
Начнем наш эксперимент с создания прямоугольника. Для этого на боковой панели инструментов выбираем«Прямоугольник».
Изображение кнопки изменится, она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установим указатель мыши в любом месте рабочего поля. Указатель мыши примет вид крестика с прямоугольником. Нажмем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигаем мышь. На экране появится прямоугольник. Отпускает левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на месте.
Для рисования квадрата – проделываем то же самое, но с нажатой клавишей «Ctrl».
Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре – перекрестие. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта (за перекрестие в центре можно перемещать объект, через прямоугольники – изменять размеры, форму объекта, вращать объект).
Обратите внимание, что после того, как выбран объект, панель свойств меняется. С помощью нее можно также редактировать выбранный инструмент.
Аналогично рисуется эллипс и окружность.
Попробуем нарисовать многоугольник. Но в зависимости от настроек прямоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. На панели свойств выбираем многоугольник и вводим в поле «5», чтобы создать пятиугольник. Подводим указатель мыши к свободному месту рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигаем мышь. На экране рисуется пятиугольник. Аналогично рисуется звезда.
В вашей памятке перечислены еще простые объекты, доступные в Corel DRAW: спираль, прямоугольный треугольник, улыбающееся лицо, стрелки, сноски и т.д.
5. Рисование линий
Рассмотрим рисование различных линий: прямых и кривых, разомкнутых и замкнутых.
Для этого на панели инструментов выбираем:
«Свободная рука»   ––>     «Свободная рука».
Помещаем указатель мыши на рабочее поле. Указатель при этом изменится на крест с линией. Нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинаем перемещать мышь. Отпускаем левую кнопку мыши, и кривая останется на месте. Практически эта процедура не отличается от обычного рисования карандашом, но здесь применяется мышь. 
Далее попробуем нарисовать прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкаем мышью и, не оставляя кнопку нажатой, передвигаем мышь. Щелкаем мышью еще раз, и отрезок остается на месте.
А как же рисовать ломаные линии, состоящие из кривых и прямых частей?!
Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью.
6. Редактирование ранее созданных объектов
Во всех предыдущих примерах толщина контура создаваемых объектов оставалась постоянной. Все вновь создаваемые объекты имели очень тонкий контур. Однако иногда возникает потребность в изменении толщины контура. Рассмотрим на примере. Выделим ранее созданный прямоугольник. Пока он имеет тонкий контур. На панели инструментов нажимаем:«Контур». <Рисунок 1>
Появляется вспомогательная панель инструментов, предназначенных для редактирования контура (толщина, цвет контура). Выбираем нужное.
7. Основы работы с текстом <Приложение 3> СЛАЙД 6.
Мощные средства работы в CorelDraw позволяют не только создавать графические эффекты, но и осуществлять сложную работу с текстом. В данном редакторе существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным текстом и с простым текстом.
Простой и фигурный текст создаются при помощи инструмента «Текст». 
Если щелкнуть в Рабочей области и сразу начать ввод, будет создан фигурный текст. После того, как вы ввели текст, вокруг появляются маркеры выделения, и вы можете работать с текстом как с графическим объектом, применяя к нему специальные эффекты CorelDraw.
Если сначала нарисовать рамку, а потом ввести в нее текст, будет создан простой текст. Он позволяет создавать документы с большим количеством текста. Можно создавать списки, несколько колонок текста и т. д. к рамкам простого текста можно применять графические эффекты такие, как оболочка, обтекание графических объектов текстом и т.д.
В практической работе вы сегодня попробуете поработать с данными эффектами.
8. Заливка объектов
Простейшим  способом заливки объекта является использование палитры справа от рабочего окна  CorelDRAW. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом из палитры. Если же вы хотите использовать нестандартный цвет или применить узор, то вам следует использовать другие средства графического редактора. <Приложение 3> СЛАЙД 7.
В CorelDRAW существуют следующие виды заливок:
Однородная заливка
Градиентная заливка
Заливка с помощью узоров
Заливка текстурой
Рассмотрим более подробно каждый из них. Для этого создадим четыре одинаковых прямоугольника и зальем их различными способами. На боковой панели инструментов выбираем «Заливка». Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, предназначенная для различных  способов заливки объектов. <Рисунок 2>
ОДНОРОДНАЯ ЗАЛИВКА
Выделим первый прямоугольник. Самой простой и распространенной является однородная заливка  помощью одного единственного цвета. На панели инструментов выбираем: «Заливка»  ––>  «Однородная заливка». На экране появляется диалог настройки «Однородная заливка». <Рисунок 3>
Здесь можно выбрать нужный вам цвет или самим создать его («Mixers»). Какой бы цвет вы не выбрали, нажимаем кнопку«ОК», диалог закроется, а прямоугольник будет залит выбранным цветом.
ГРАДИЕНТНАЯ ЗАЛИВКА
Красивого результата можно добиться, используя плавные переходы от одного цвета к другому. Такие переходы в CorelDRAW называются градиентными заливками. Имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная. <Рисунок   4>
Познакомимся  с ними на примере, залив второй прямоугольник. Выделим объект и на панели инструментов выберем:«Заливка» ––>  «Градиентная заливка». <Рисунок 5>
На экране появится диалог «Градиентная заливка». 
В списке «Тип» вы можете выбрать необходимый вариант заливки, например, «Квадратная». Образец заливки в правой части  диалога изменит свой вид. Подведите указатель мыши к образцу заливки, указатель изменит свой вид на перекрестие. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскиваем перекрестие. Таким образом, можно сместить центр градиентной заливки.
Теперь изменим цвета заливки. Для этого следует воспользоваться элементами «Из» и  «в». Если их открыть, то появится палитра цветов. 
После выбора всех параметров нажимаем «ОК», диалог закроется, а прямоугольник закрасится.
ЗАЛИВКА УЗОРОМ
Выделяем третий прямоугольник. Допустим нам надо получить вид кирпичной стены, то есть использовать заливку узором. Для этого на панели инструментов выбираем:
«Заливка» ––>  «Заливка узором». <Рисунок 6>
В появившемся диалоге выберем тип узора. Путем изменения значения полей «Размер» можно добиться наилучшего размера узора. В списке с названием «Фоновый» выбираем цвет узора. Вы можете изменить как фон, так и основной цвет узора. Нажмем кнопку «ОК», диалог закроется, а прямоугольник будет залит выбранным узором.
ЗАЛИВКА ТЕКСТУРОЙ
В CorelDRAW предлагается еще один тип заливки –   заливка текстурой. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления (облака, воду, вспышки света) или вообще имеют фантастический вид. 
Выделяем последний созданный прямоугольник. На панели инструментов выбираем:
«Заливка» ––>  «Заливка текстурой».
На экране появится диалог «Текстурная заливка». <Рисунок 7>
В списке текстур можно выбрать какой-либо вариант в поле просмотра образца вы увидите рисунок выбранной заливки.<Рисунок 8>
Для каждой текстуры имеется множество параметров, которые можно изменять: набор используемых цветов, контрастность, яркость, облачность, четкость и т. д.
Как только вы получите в поле предварительного просмотра подходящий вариант, нажмите кнопку «ОК», диалог закроется, и выбранная текстура  заполнит объект.
9. Редактирование объектов при помощи инструмента «Форма»
Это наиболее часто используемый инструмент в CorelDraw. Он применяется для правки произвольных кривых, эллипсов, многоугольников, линий и т. д. Инструмент «Форма» содержит следующие инструменты: «Нож», «Ластик», «Кисть клякса», «Грубая кисть», «Удаление виртуального сегмента».  <Рисунок 9>
НОЖ
Позволяет выполнить разрезание объектов на несколько частей. 
Выбираем инструмент «Нож».  Курсор примет форму наклоненного ножа помещаем указатель к той части контура объекта, где собираетесь выполнить разрыв. Когда указатель мыши выпрямится вертикально, щелкаем мышь, чтобы начать разрез. Перемещаем указатель мыши к тому месту контура, где будет располагаться окончание разреза. Удерживая некоторое время курсор в этой области – редактор продемонстрирует, как будет выглядеть разрез. Щелкаем мышью второй раз, чтобы закончить разрез.  Если требуется выполнить разрез произвольной формы, перемещая нож, удерживайте нажатой кнопку мыши и отпустите кнопку мыши только в том месте, где предполагается закончить разрез.
ЛАСТИК
Инструмент «Ластик» позволяет выборочно удалять любые части объекта. При работе с этим инструментом  доступны следующие  управляющие элементы на панели свойств:
Толщина ластика
Режим автоматического удаления узлов на участках контура
Форма ластика (круглый или квадратный)
Для того, чтобы стереть часть объекта: надо выбрать  инструмент «Ластик». Курсор примет форму кружка с центром. Кружок указывает на область, которая будет стерта. Задаем необходимые параметры на панели свойств. Щелкаем на объекте и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещаем ластик. После того, как часть объекта удалена, программа изменит его контур.  <Рисунок 10>
КИСТЬ – КЛЯКСА
Данный инструмент позволяет изменять контур объекта. Данный инструмент применим только к объектам, образованным из кривых.
Нарисуем объект, к которому будет применен этот инструмент, например прямоугольник.
Сначала выполним преобразование в кривые. В главном меню выберем команду «Компоновка» ––> «Преобразовать в кривую». 
Воспользуемся инструментом «Размывающая кисть», а затем щелкаем по прямоугольнику, чтобы его выделить. Произведем необходимые настройки на панели свойств (размер кисти, угол наклона кисти к поверхности документа).  Устанавливаем указатель мыши на край прямоугольника и перетаскиваем его внутрь объекта. <Рисунок 11>
ГРУБАЯ КИСТЬ
Позволяет создавать зубцы на контуре кривой. Инструмент можно применить только к объектам, образованным из линий произвольной формы. <Рисунок 12> Параметры зубцов регулируются на панели свойств (максимальная высота зубца, количество зубцов, угол наклона кисти к поверхности документа и т. д.).  Чтобы воспользоваться данным инструментов, выбираем объект, к которому будет применен этот инструмент, например квадрат. Выполняем преобразование в кривые, воспользовавшись командой главного меню: «Компоновка» «Преобразование в кривую». 
Выбираем инструмент «Грубая кисть», производим необходимые настройки на панели свойств, а затем щелкнув по фигуре, выделяем ее. Устанавливаем указатель мыши на контуре фигуры и обводим объект. Граница контура примет зазубренную форму.  
УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА
Позволяет удалить часть какой-либо кривой или объекта. Выбираем инструмент на панели инструментов, подводим курсор к той части контура объекта, которая должна быть удалена. Соприкоснувшись с контуром объекта, курсор выпрямиться вертикально, показывая готовность к выполнению операции.  Щелкаем мышью – часть кривой до пересечения с другим объектом будет удалена. Если вы хотите удалить какую – то область, удерживая нажатой левую кнопку мышь, обведите пунктирным прямоугольником необходимую область, а затем отпустите мышь. Выбранная область будет удалена. <Рисунок 13>
Мы с вами рассмотрели инструменты для изображения основных геометрических объектов, способы их заливки и редактирования. 
Теперь вы сами попробуете на следующем уроке выполнить практическую работу в CorelDRAW.
III. Инструктаж перед выполнением практической работы
Раздача учащимся дидактического материала.
Озвучивание задания и алгоритма выполнения.
Акцентирование внимания учащихся на конечном результате и оценке их работы.


Практическая работа № 16-17
Работа с объектами. Элементы изображения.


Создание рисунков
Используя изученные ранее операции, создайте рисунки:


Cоздайте самостоятельно новый рисунок какого-либо животного!

 

Практическая работа № 18-19
Геометрическая фигура. Кривые Безье


  
Кривая Безье – это линия, которая строится с помощью математических формул, разработанная математиком Пьером Безье (Bezier) 1962 году из компании «Рено» и Полем де Кастелье (deCasteljau) в 1959 году из компании «Ситроен», где кривые применялись для проектирования автомобилей. Подробнее и вдаваясь в математику про кривые Безье можно почитать в Википедии.
Кривые Безье состоят из точек (узлов) и сегментов (линий соединяющие точки). Узлы (точки) имеют направляющие линии, с помощью которых можно редактировать кривые. Точка или узел имеют две координаты x и y, определяющими положение точки в изображении.

Любая кривая имеет начальную точку и конечную точку – это может быть актуально, например, при рисовании стрелок.
Точки могут быть угловые и сглаженные (в кореле три вида точек, узлов: угловые и сглаженные, симметричные). Угловые точки находятся в углах кривой (например, ломаная линия), сглаженные точки находятся в местах плавных перегибов. Угловые точки не имеют направляющих, но если преобразовать их в сглаженные точки, то направляющие появится.
Направляющие линии всегда находятся по касательной к сегменту (то есть, ВСЕГДА прилегают к сегменту и если начать двигать направляющую, то сегмент будет передвигаться за ней) http://ru.wikipedia.org/wiki/Касательная_прямая к сегменту – это нужно учитывать при редактировании кривой Безье. Направляющих может быть 2 или 1. Одна направляющая есть только у начальной и конечной точки (узла) кривой.
Кривые можно редактировать за:
1. Точки (узлы)
2. Направляющие
3. Сегменты
Свойства контура (обводки):
1. Толщина
2. Цвет
3. Тип линии (сплошная, двойная, пунктирная)
4. Тип начала и конца линии (свойства закругления концов линий)
Контур может быть замкнутый и не замкнутый. В CorelDAW не замкнутый контур не заливается, то есть он имеет свойство заливки, но мы ее не видим. В AdobeIllustrator все зависит от настроек в программе (по умолчанию заливается).

Рисем кривые Безье инструментом Кривые Безье 2-мя способами:
щелчками мыши - получаются прямие отрезки.
с помощью направляющих - рисуем плавные кривые линии.

http://s56.radikal.ru/i152/0906/3f/1981e63ca8eb.png образец ленты с которого можно рисовать

Хитрости рисования Безье.
Для интерактивной смены типа узла, в момент, когда вы определили его местоположение, но ещё не отпустили кнопку мыши, в CorelDRAW предусмотрено две клавиши – C и S. Нажатие C меняет тип узла на Cusp, а вот S переключает между Smooth и Symmetrical. Что же касается отрезков, то тут ещё проще – двойной клик на конечном узле сделает последующий за ним отрезок прямым. И наконец, если вам нужно сделать кривой отрезок после прямого, кликнем в последний узел и, не отпуская кнопку мыши, «вытянем» из него маркер управления кривой. 


Инструмент Форма.
Shape (Форма)
Сглаживание кривой в CorelDRAW


Достаточно простой и полезный урок, именно для тех пользователей CorelDRAW, которые этой функцией никогда не пользовались.

Многие знают, что при работе с векторными изображениями число узлов в каждой кривой не должно превышать 1500, а в контуре Powerclip либо в любом помещенном в него объекте — не более 300. Да и даже если ваша не кривая не насчитывает такого количества узлов, лишние вам все равно ни к чему.

Мы разобрались, что их вообще нужно минимизировать, а вот каким способом делаете это вы?

Лично я, долгое время убирал их вручную, это скучный, но нужный процесс, который отнимает время…

Чтобы и у вас это занятие не отнимало уйму времени, разработчики CorelDRAW создали функцию сглаживания кривой ReduceNodes, которая позволяет быстро и просто избавится от всех лишних узлов

Например вы имеете контур


Далее вы все точки преобразовываете в кривую, задаете форму как вам угодно.


Но узлов на кривой много, и вы начинаете задумываться о том, что нужно убрать ненужные, и снова вручную ((( как раз тут нам и пригодится выше упомянутое сглаживание кривой.

Выбираете инструмент «форма» (ShapeTool)(F10), нажимаете кнопку выбрать все узлы. И при помощи ползунка сглаживание кривой регулируете их количество. Чем больше сглаживание, тем меньше будет создано узлов. Если узлов слишком мало - вы повторяете исходную форму вашей кривой и придётся дольше подгонять.


Обычно нормально получается при сглаживании около 20%, хотя это зависит от ломанности самого контура. И при правильном использовании вы получаете контур с минимальным количеством узлов и с сохранением желаемой формы.

 

Практическая работа № 20-21
Создание сложных изображений.



Создайте изображения с использованием редактора векторной графики CorelDraw:


Практическая работа № 22-23
Рисование рамок.


Градиентная рамка
Откройте приложение AdobePhotoshop
Откройте любое исходное изображение, например Avto.tif


Создайте новый канал в палитре каналов.
Возьмите инструмент Градиент .
Установите цвет переднего плана – белый.


В настройках градиента выбрать тип ForegroundToTransparent (Основной цвет в прозрачный).


Залитйте линейным градиентом новый канал, как показано на рисунке:


Примените фильтр: Фильтр > Смазывание > Смазывание Гаусса...
Радиус: 2,6 пикселя.


Для придания неоднородности поверхности добавьте шум: Фильтр > Шум > Добавить шум
Количество:
10%
Распределение:
Униформа
Одноцветный:

Перейдите в PGB-канал


Загрузите канал в выделение, щелкнув по нему мышью с нажатой клавишей <Ctrl>.


Установите цвет переднего плана чёрный __, а цвет фона белый __.
(Можно поэкспериментировать с другими цветами).


Примените выделенной области фильтр Облака: Фильтр > Render > Clouds.


Подкорректируйте изображение одной из команд коррекции изображения: Тон/Насыщенность, Яркость/Контрастность, Кривыеиз меню Изображение > Регулировки


Отмените выделение
Склейте слои. Готовое изображение сохраните в своей папке.
Готовое изображение


Практическая работа № 24-25
Преобразование фигур. Имитирование обьема.


ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕМ"

Инструмент "Интерактивный объем" 

Данный инструмент позволяет создавать иллюзию объема для плоских объектов. Иллюзия возникает из-за того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходных объект. Обе фигуры соединяются боковыми стенками. Эффект может быть усилен за счет градаций освещенности. 


Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно ^ Объем. 

На первой вкладке которого устанавливаются параметры глубины псевдообъема. Для изменения параметров требуется нажать кнопкуИзменить, а для подтверждения изменений - кнопку Применить. 


При помощи второй вкладки можно поворачивать объект на странице документа. 

  


^ Третья вкладка дает возможность добавлять эффекты освещения. При этом можно добавить от одного до трех источников света, определив уровень их освещенности. 


1 источник 2 источник 

Четвертая вкладка позволяет установить цвет объемной фигуры. 


 


При помощи пятой вкладки можно усилить эффект объема за счет добавления дополнительных скосов. 


Практическая работа № 26-27
Создание интерактивной кнопки.


При создании Web-страниц широко используются интерактивные кнопки (RolloverButtons), которые реагируют на действия пользователя мышью. Интерактивные кнопки можно создать и в программе CorelDraw, однако в этом случае создается графический файл, который управляется кодом JavaScript. При создании интерактивных кнопок с помощью Corel R.A.V.E. они экспортируются в файл Flash, в котором управляющий код хранится вместе с изображением.
Как CorelDraw, так и Corel R.A.V.E. автоматизируют создание кода, поэтому разработчик может сосредоточиться на творческой работе: внешнем виде кнопок и их поведении в различных состояниях.
Создать интерактивную кнопку (rollover) можно практически из любого объекта или группы объектов. Для этого он преобразуется в объект с тремя состояниями, в каждом из которых объект может быть представлен в различном виде. Normal (Обычный) – это состояние по умолчанию, когда объект не взаимодействует с указателем мыши. Overtriggered (Указание) – состояние, при котором указатель мыши помещен на интерактивную кнопку. Downtriggered (Нажатие) – состояние после щелчка мыши на кнопке. Например, при наведении мыши на кнопке может появляться текст, а после щелчка она меняет свой цвет.
Каждое из состояний интерактивной кнопки может быть дополнительно анимировано. Например, текст на кнопке может вращаться при наведении на нее указателя мыши. Кроме того, к каждому состоянию может быть присоединен свой звуковой файл. Режим предварительного просмотра позволяет контролировать вид кнопки непосредственно в процессе работы над ней.
Каждое из состояний интерактивной кнопки может быть в любой момент отредактировано с изменением вида используемых в этом состоянии объектов. Удаление содержимого одного из состояний приводит к исключению этого режима интерактивной кнопки, поэтому она не меняет свой вид при выполнении соответствующего действия. Для перехода в режим редактирования интерактивной кнопки следует выделить объект типа rollover в окне Timeline (Ось времени) и выполнить команду Effects > Rollover > Editrollover (Эффекты > Интерактивная кнопка > Правка интерактивной кнопки). На открывшейся панели инструментов Internet выбрать название состояния из раскрывающегося списка Activerolloverstate(Активные состояния). На рабочем столе отредактировать объект и выйти из режима редактирования по команде Effects > Rollover > Finisheditingrollover (Эффекты > Интерактивная кнопка > Завершить правку интерактивной кнопки).
Чтобы удалить одно из состояний интерактивной кнопки, следует выделить его название (Normal, Over, Down) в раскрывающемся списке Activerolloverstate (Активные состояния) и нажать клавишу Del.

Рис. Редактирование интерактивной кнопки
Если последующее состояние интерактивной кнопки пустое, то можно продублировать предыдущее состояние, чтобы объект выглядел одинаково при выполнении обоих действий. Для этого выделяют нужное имя состояния в раскрывающемся списке Activerolloverstate (Активные состояния) и щелчком на кнопке Duplicatestate (Дублировать состояние) этой же панели инструментов копируют содержимое в следующее состояние.


 

12

Учебно - методический комплекс по компьютерной графике

ГАПОУ "Мензелинскийпедагогический

колледж имени Мусы Джалиля"

bottom of page